こんにちは!

バンと申します、熱心なフロントエンドソフトエンジニアです。
暮らしのため、モバイルアプリケーションとゲームを構築します。

利用しているツール・言語

ゲーム開発

アプリ開発

  • C++

  • C#

  • OpenGL

  • Blender

  • Unreal

  • Javascript

  • React

  • NextJS

  • NestJS

  • Flutter

  • MySQL

  • GraphQL

  • NodeJS

  • Docker

  • GoogleCloud

  • CircleCI

言語能力

英語

日本語

945/990

TOEIC

読解・作文
聴解・会話

118/180

JLPT N2

読解・作文
聴解・会話

私がどこに行ったのか?

エンジニアマネジャー @ グッドクリエイト

2020年7月〜2022年7月

  • グッドクリエイト社のソフトウェアエンジニアリング部門を担当しています。要件について話し合い、技術的なアドバイスを提供し、高レベルのソリューションを提案します。
  • SwiftKotlinを使用して高度にインタラクティブなモバイルアプリケーションを開発しました。
  • 私は研究開発活動を行っています。将来のプロジェクトでのFlutterの潜在的な使用法を探ります。

学生 @ 水野外語学院

2019年4月〜2020年4月

  • 私は2年間のコースを受講しましたが、早く卒業し、そこで1年間だけ勉強しました。
  • 私はほとんどゼロの日本語から始めました、卒業前にJLPT N3を取りました。1年半後JLPT N2をとりました。
  • 私はビジネスレベルで日本語でコミュニケーションをとることができます。技術的なトピックについては、最小限の難しさで日本語で話し合うことができます。
  • 私は日常会話レベルで英語・日本語・ベトナム語の通訳することができます。
    ビジネス日本語はある程度通訳できます。

シニアゲームプログラマ @ ゲームロフト ハノイ

2014年3月〜2016年3月、2018年6月〜2018年11月

  • ゲームロフト AI 2013年コンテストに参加しました, 準々決勝(ランク#4〜8)で終了しました。その後すぐに2014年3月にゲームロフトに入社しました。
  • 国際的な環境に深く浸り、私の英語力は大幅に向上しました。そのおかげで、2021年の初めにTOEIC英語テストを受けて945/990ポイントを獲得しました。
  • C ++ゲームプログラマーとして始めた私は、コンピューターグラフィックスに興味を持ちました。私はゲームプレイプログラミングとゲームのグラフィック最適化を担当しています。私はOpenGL、シェーダープログラミング、およびさまざまなグラフィックスデバッグツールのトレーニングを受けています。
  • 私は次のゲーム(すべてC ++とOpenGLに基づく)でゲームプレイプログラミングとグラフィックスの最適化を担当していました:
    • Sharkdash、2D社内エンジンを使用して構築された。
    • Ice Age Adventures, 3D社内エンジンを使用して構築された。
    • Brothers in Arms 3, 社内Irrlichtに基づく3Dエンジンを使用して構築された。
    • Order and Chaos 2, 3D MMORPG, 3D社内エンジンを使用して構築された。
    • Disney Magic Kingdom, 社内Irrlichtに基づく3Dエンジンを使用して構築された。

シニアソフト開発者 @ FPT ソフトウェア

2016年6月〜2018年6月

  • 私は2016年6月にFPT ソフトウェアに参加し、200万行のコードでC++プロジェクトに挑戦する5人のチームを率いています。これは移行プロジェクトであり、古い32ビットベースのシステムを64ビットに移行しました。私はチームのカスタム開発ツール(CLI)の構築を担当していました。ソースコードの品質を確認するために、他のメンバーのコードを確認しました。
  • 自動車機器で動作するエンターテインメントシステムのアプリケーションを開発しました(LGとの提携)。それはQtで構築されたメディア再生アプリケーションでした。私は機能の実装と全体的なパフォーマンスの最適化を担当しています。
  • FPT ソフトウェアでの2年間、私はプロジェクト管理に関するさまざまなトレーニングを受けました。私は小さなチームを管理する方法を学び、それでかなり成功しました。
  • 2016年の新人王として名誉ある賞を受賞しました。

学士号 @ Hung Yen 技術師範大学

2010年9月〜2014年6月

  • 私の専攻はソフトウェアエンジニアリングでした。4年間で、私はC/C++、C#のトレーニングを受けました。コンピュータプログラミング、学期プロジェクト#4で満点(10/10)を取得しました。Aグレード(8.0+/10)を超える主要な科目が最も多く、卒業プロジェクトがA+(9.2/10)を取りました。
  • 大学のプログラミングコンテストで優勝しました。個人としてもチームとしても両方勝ちました。
  • 私は大学を代表して、全国情報技術オリンピックに参加しました。インセンティブ賞をもらいました。
  • 私のチームは、大学の代表としてACM/ICPCコンテストに参加しました。

面白くてチャレンジしてみたもの

手続き型生成竜

3D手続き型アニメーション実験

手続き型生成蜘蛛

3D手続き型アニメーション実験

Saborゲームキャラクター

ゲーム対応キャラクター

武器達人

Unreal Engine4で作成された小さなデモゲーム

銃と人形

Unityで作られた小さなゲーム

話しましょう!

私にコーヒーを買う

連絡先

日本、岐阜県、岐阜市

(+81) 080-768-66019

Cloud Runで展開しました。
Next.js, Three.js, TailwindCSS またいくつかのツールで作成されました。