エンジニアマネジャー @ グッドクリエイト
2020年7月〜2022年7月
- グッドクリエイト社のソフトウェアエンジニアリング部門を担当しています。要件について話し合い、技術的なアドバイスを提供し、高レベルのソリューションを提案します。
Swift
とKotlin
を使用して高度にインタラクティブなモバイルアプリケーションを開発しました。- 私は研究開発活動を行っています。将来のプロジェクトでの
Flutter
の潜在的な使用法を探ります。
C++
C#
OpenGL
Blender
Unreal
Javascript
React
NextJS
NestJS
Flutter
MySQL
GraphQL
NodeJS
Docker
GoogleCloud
CircleCI
TOEIC
JLPT N2
2020年7月〜2022年7月
Swift
とKotlin
を使用して高度にインタラクティブなモバイルアプリケーションを開発しました。Flutter
の潜在的な使用法を探ります。2019年4月〜2020年4月
2014年3月〜2016年3月、2018年6月〜2018年11月
2016年6月〜2018年6月
2010年9月〜2014年6月
ソフトウェアエンジニアリング
でした。4年間で、私はC/C++、C#
のトレーニングを受けました。コンピュータプログラミング、学期プロジェクト#4で満点(10/10)を取得しました。Aグレード(8.0+/10)を超える主要な科目が最も多く、卒業プロジェクトがA+(9.2/10)を取りました。3D手続き型アニメーション実験
3D手続き型アニメーション実験
ゲーム対応キャラクター
Unreal Engine4で作成された小さなデモゲーム
Unityで作られた小さなゲーム
Cloud Run
で展開しました。Next.js, Three.js, TailwindCSS
またいくつかのツールで作成されました。